机器人也不是临危不惧,它们有着他们惧怕的东西,在机械工厂里,它们更是软弱的不可。在这儿,机器人需求搜集许多的原子能量块和分子能量块,那是他的能量来历,不然他也不会冒着危险来这儿了。
游戏布景选在了金属工厂,由于这儿有机器人所需求的东西。游戏的色彩偏冷,由于要表现出金属和机器人的那种无生命痕迹的感觉,偌大的一个金属工厂,只要金属磕碰的声响,这并不是一种恐惧,而是一种空阔。
游戏中的人物操作比较随意,左右移动和二段跳都是相似游戏最基本的操作了,基本上小伙伴们上手就会。至于进犯之类的操作游戏并没有涉及到,主要是让玩家感触最原始的动作游戏,重视操作,简略浅显。
由于每个关卡都有三个目标需求完结,并且直接影响到终究的分数核算,这就约束了玩家的一些自由空间,为了搜集这些资料,玩家不只需求尽力搜集,还需求抓紧时间,这对操作无疑来说是一种应战。并且这些目标直接影响了锁新的场景,小伙伴们是躲不开的,屡次测验应战自我吧。
本作在画面方面做的不错,流通的操作手感也给人形象十分深入。仅仅难度上有比较大的应战,玩家在大多数情况下要一次次的测验才干一起完结关卡的三个目标。游戏的过程中还有电子音乐陪同,不会感到孤寂的。